9月11日,雖然已是第二屆文博會開館的第三天,仍然人來人往,整個館內洋溢著忙碌和欣喜的氣氛。
走進館內,記者直奔創意文化產業主題展區,展區內人雖不少,尤其許多家長還帶著孩子,卻并不喧嘩,有圍在一起聽講解的,有翻看資料介紹的。山西省國投文化科技產業投資有限公司盡管成立剛滿一年,此次卻帶來了10部自己制作的動漫:《愛的天平》《餐桌緣盡》《音樂動畫》《花好月圓》《名城太原》《絲路駝鈴》《我想有個家》《淘氣貓》,以及《醫學動畫》《常見疾病動畫軟件》。“互聯網可以激發文化消費需求,又反過來推動了文化產品的供給;同時,互聯網打通了文化領域的產業鏈,也促進了文化產業整體業態的升級。”公司董事長趙愛貴說,他們希望通過舉辦大學生微電影展、大學生攝影展、大學生書法展、大學生創意產品展來扶持更多的大學生創業。
太原金卡通傳媒科技有限公司是太原市動漫協會的主創單位,公司是專門從事數字動畫技術的科技企業,從2004年成立至今,已獲得原創動漫大賽、手機動畫大賽、科普動畫大賽、網絡動漫大賽等各種大賽近20項獎項。公司總經理韓興剛介紹,動漫就是一種創意文化,目前尤以美國、日本、德國等國家興旺發達,國內則是深圳、杭州、上海、北京等城市領先,令人欣喜的是,山西動漫產業正在悄然崛起。
以前我們觀看的許多動漫影視,從《大鬧天宮》《神筆馬良》,到《貓和老鼠》《米老鼠和唐老鴨》,再到《圍棋少年》《哪吒傳奇》《百變小櫻》,再到近幾年熱播的《功夫熊貓》等,每一個階段的動漫,在給人們帶來輕松快樂的同時,也或多或少地影響著人們價值觀、道德觀及人生觀的最終取向。但是,有一點也讓我們擔憂,國產動漫質量上乘的,十分稀少。
多元化的社會要求我們具備多元化的思維方式。韓興剛總經理認為,要說題材資源,山西的文化母體之中不但擁有豐富的民間故事、神話傳說、風土人情、寓言童話,而且還有大量的經典文學作品可供改編;要說市場、制作技術和資金,幾乎都不成為太大的問題。追根究底,還是我們對動漫的深層認識及經營理念不到位。因為動漫作品消費主體的特殊性,致使動漫作品,無論是創作方面,還是播出方面,都很難從合作贊助上或者廣告上獲得更多的回報;還有政策、創意、人才、信息、技術、設備、資金、企業運營機制、投資環境、投資回報機制、文化氛圍等,都是制約國產動漫達到一個高度的瓶頸。這樣,有效開發動漫作品衍生產品,就顯得尤為重要了。而以太原金卡通傳媒科技有限公司為例,公司不但生產動漫產品,而且根據旅游文化市場需求,設計制作旅游景點傳說故事漫畫圖書及動畫片,自主設計各式各樣動漫風格的旅游文化產品;以動漫技術為核心,以創意無限的思路開拓創新設計數碼印花、工藝品、裝飾畫三類動漫衍生品;將動畫藝術和音樂舞蹈結合起來,創建能夠開發具有創意音樂動畫的產業園。這樣,我們不但可以從創意文化產品上獲得更多的回報,而且,還盤活了創意文化市場。(記者關海山)
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